Gra karciana, która pomaga lepiej poznać Słowo Boże

Zakręć teraz Kołem Opatrzności
i zagraj

280 kart, 7 rodzajów zadań i 8 gier w jednym pudełku — wszystko oparte na Piśmie Świętym. Kliknij koło i sprawdź, co Ci wypadnie.

Kliknij koło, aby zakręcić — za każdym razem wypadnie coś innego

7 rodzajów kart — obejrzyj przykłady

Każda kategoria to 40 kart. Im trudniejsze zadanie, tym więcej punktów — od 1 (Pytania zamknięte) do 7 (Improwizacja). Kliknij talię, aby przejrzeć 10 przykładowych pytań — na telefonie przesuwaj palcem.

Na czym polegają zadania z kart?

Pytania zamknięte 1 punkt

Klasyczny quiz: pytanie i 4 odpowiedzi do wyboru. Tylko jedna jest poprawna. Najprostszy start dla nowych graczy.

Pytania otwarte 2 punkty

Brak podpowiedzi — odpowiadasz własnymi słowami, z pamięci. Strażnik talii sprawdza odpowiedź na karcie.

Brakujące słowo 3 punkty

Słyszysz cytat z Ewangelii z luką. Twoim zadaniem jest uzupełnić brakujące słowo, które jest w Biblii (według dowolnego przekładu Pisma Świętego).

O kim mowa? 4 punkty

Krótki opis postaci z Ewangelii — po czynach, słowach albo spotkaniu z Jezusem musisz zgadnąć, o kim mowa.

Opowiedz historię 5 punktów

Wcielasz się w świadka wydarzeń: czytasz (lub słuchasz) fragmentu Ewangelii, a potem opowiadasz go innym własnymi słowami.

Pokaż 6 punktów

Kalambury biblijne: pokazujesz scenę lub postać bez użycia słów, a reszta zgaduje, co przedstawiasz.

Improwizacja 7 punktów

Losujesz fragment Ewangelii i odgrywasz go jak scenę teatralną — możesz mówić, gestykulować, wciągać innych do roli.

8 gier w jednym pudełku

Te same karty, osiem różnych gier. Koło Opatrzności nie jest osobną grą — to serce każdej z nich: losuje kategorię, wynagradza (EDEN), utrudnia (PUSTYNIA) albo zabiera kolejkę (GEHENNA).

1

Wieża Babel (Rdz 11)

Gra w odwagę jak w finale „1 z 10": klep w grzybek, odpowiadaj i mnóż punkty ×2 z każdą kolejną odpowiedzią — albo wskaż przeciwnika. Jedna błędna odpowiedź i wieża runie: budujecie od zera. Do 100 punktów!

2

Dom na skale, dom na piasku (Mt 7)

Każdy broni domu z 6 cegieł przed wichurą: zła odpowiedź zabiera cegłę od dachu po fundamenty, dobra odbudowuje. Wygrywa ostatni stojący dom.

3

Licytacja talentów (Mt 25)

Aukcja w ciemno z premią za ryzyko: nagroda = punkty karty × Twoja stawka, więc nawet tanią kartę opłaca się licytować za 10 talentów. Uwaga na rozbójników z Gehenny! Wygrywa drużyna z największym skarbcem.

4

Skarbiec

Zbieracie karty jak skarby: dobra odpowiedź zostaje w Waszym skarbcu do końca gry. Kto pierwszy zbierze wszystkie 7 kolorów, wygrywa — a wymiany kart 1:1 kuszą i zdradzają.

5

Mur Nehemiasza (Ne 2–6)

Jedyna gra, w której nikt nie wygrywa sam: cała wspólnota buduje razem mur z 12 segmentów. Dobra odpowiedź stawia segment, zła to atak wroga — przy piątej złej odpowiedzi budowa upada i przegrywają wszyscy.

6

Zakłady w Kanie (J 2)

Zanim drużyna odpowie, przeciwnicy obstawiają za 1, 2 albo 3 punkty: uda się czy nie? Trafna ocena daje punkty, nietrafiona kosztuje — błędna ocena boli tak samo jak zła odpowiedź.

7

Na dachach (Mt 10)

Przedstawiasz scenę z Biblii swojej drużynie — bez słów, scenką albo opowieścią bez imion i nazw miejsc. Nie zgadną? Przeciwnicy mogą ukraść połowę punktów.

8

Czuwajcie! (Mt 25)

Gra na czas dla drużyn (nawet 30 osób): każda drużyna ma na zmianę 3 minuty, by odpowiedzieć na jak najwięcej pytań. Błędna odpowiedź to punkty minusowe. Po 40 minutach wygrywa najwyższa suma.

Kupujesz w przedsprzedaży, grasz od razu

Płacisz raz. W planach z aplikacją grasz jeszcze tego samego dnia, a fizyczne pudełko wysyłamy, gdy uzbieramy 1000 zamówień.

1

Wybierasz plan

Sama gra albo gra z aplikacją. Z aplikacją od razu prowadzisz rozgrywkę ze swojego telefonu, tabletu lub komputera: masz wszystkie 280 kart, 8 gier i cyfrowe Koło Opatrzności. Gracze niczego nie instalują — grają przy stole.

2

Pasek postępu rośnie

Każde zamówienie przybliża start produkcji fizycznych kart. W aplikacji na bieżąco widzisz, ile brakuje.

3

Karty jadą do Ciebie

Gdy pasek się zapełni, ruszamy z drukiem i wysyłamy pudełko z pełną grą prosto do Twojego domu.

Tak wygląda pasek postępu w aplikacji:

0 / 1000 zestawów do rozpoczęcia produkcji (podgląd demonstracyjny)

O mnie

Paweł Szczabel, twórca gry Jestem BOGAczem, w studiu Radia Rodzina

Cześć. Nazywam się Paweł Szczabel. Wymyśliłem i stworzyłem grę Jestem BOGAczem. Chcę krótko opowiedzieć Ci o mnie i moim życiu w relacji z Jezusem.

Urodziłem się w 1988 roku. Zacząłem chodzić do kościoła (sam i dobrowolnie) dopiero po śmierci papieża św. Jana Pawła II. Miałem wtedy 17 lat. Po maturze wstąpiłem do Wyższego Seminarium Duchownego w Opolu. Przez rok studiowałem teologię. Zrezygnowałem z tych studiów i zacząłem studiować fizjoterapię. Zdobyłem tytuł magistra. Po studiach wciąż w sumieniu słyszałem wezwanie, żeby jeszcze raz pójść drogą powołania kapłańskiego. Ale tym razem wstąpiłem do postulatu braci franciszkanów z Prowincji Wniebowzięcia NMP w Katowicach. Miałem wtedy 27 lat.

Po 9 niezwykłych miesiącach życia w klasztorze odkryłem, że moim największym pragnieniem jest posiadanie rodziny. Dlatego wróciłem do rodzinnego miasta. Poszedłem do parafialnego kościoła i pomodliłem się tak: Panie Jezu, jeśli tak ma być, że mam mieć żonę i dzieci, to proszę tylko o jedno! Proszę, żeby moja żona była muzykiem, żeby miała talent muzyczny, bo ja mam talent sportowy i nasze dzieci będą miały świetny mix genów.

9 miesięcy później poznałem Magdalenę, a rok później byliśmy już małżeństwem. Mamy dwie córki, Gabrysię i Marysię. Moją żonę możesz znać z zespołu PAW, w którym śpiewała z Pawłem Augustynem i Mają Sowińską. Posłuchaj Magdy na kanale dominikanie.pl.

Razem z żoną budowałem Zupę w Opolu (pomoc osobom w kryzysie bezdomności) i Dom Modlitwy 24/7. Po narodzinach pierwszej córki przestaliśmy się angażować w jakiekolwiek projekty. Życie codzienne stało się dla nas wystarczająco angażujące. Jednak w lipcu 2026 zaczęliśmy budowę nowego miejsca. Tworzymy teraz Wspólnotę Mojżesz przy parafii św. Jana Pawła II w Opolu, którą prowadzą ojcowie oblaci. To wspólnota dla rodzin oraz dla osób, które kiedyś angażowały się w życie Kościoła, ale z przeróżnych powodów już tego nie robią.

Grę Jestem BOGAczem zacząłem tworzyć już w 2019 roku. Jednak przez kilka lat leżała w mojej szufladzie pełnej różnych projektów. Dziś nadszedł czas, żeby oddać tę grę Tobie — w wersji cyfrowej i fizycznej. Ta nowa forma poznawania Pisma Świętego, która nieraz może wymagać wyjścia ze swojej strefy komfortu, jest odpowiedzią na potrzebę głoszenia Słowa różnymi środkami, tak aby Ewangelia mogła docierać do ludzi o różnych wrażliwościach.

Kupując teraz grę w przedsprzedaży, możesz od razu zacząć w nią grać dzięki wersji online. I bardzo dziękuję Ci za okazane zaufanie. O postępach w sprzedaży gry (mój cel potrzebny do rozpoczęcia produkcji to 1000 sprzedanych gier) będę Cię informował przez e-mail i w aplikacji.

Dobrej zabawy! Gwarantuję, że taka będzie. :)

Paweł

Cennik

Stworzone dla wspólnot, parafii, grup młodzieżowych, duszpasterstw, katechetów czy domowego Kościoła. Płacisz raz — bez abonamentu i bez odnawiania. Każdy plan zawiera fizyczną grę w przedsprzedaży, ale w planach z aplikacją dostęp do gry online otrzymujesz od razu po zakupie.

Gra

Sam zestaw kart, bez aplikacji

149 złjednorazowo

+ 15 zł dostawa

  • 7 rodzajów kart × 40 pytań = 280 kart
  • Koło Opatrzności
  • Instrukcja z zasadami 8 gier
  • Fizyczna gra w przedsprzedaży — wysyłka po starcie produkcji
Zamawiam grę

Gra + aplikacja

Dla jednej grupy

179 złjednorazowo

+ 10 zł dostawa

  • Wszystko z planu Gra
  • 8 gier w aplikacji
  • Cyfrowe Koło Opatrzności
  • Dwóch animatorów: Ty + 1 zaproszona osoba — każde z Was prowadzi grę w swojej grupie, ze swojego urządzenia
  • Pozostali gracze nie zakładają kont ani niczego nie instalują. Tylko animator musi mieć aplikację na swoim urządzeniu
  • Aktualizacje i nowe pytania bez dopłat
Zamawiam grę z aplikacją

Najczęstsze pytania

Czym jest „Jestem BOGAczem”?

To biblijna gra karciana oparta na Ewangelii wg św. Łukasza: 280 kart w 7 kategoriach zadań (od quizu po kalambury i improwizację) oraz 8 różnych gier, w które gra się tymi samymi kartami. Sercem rozgrywki jest Koło Opatrzności.

Czym różnią się trzy plany?

Pudełko jest w każdym planie takie samo: 280 kart, Koło Opatrzności i instrukcja, wysyłane po starcie produkcji. Różnicą jest aplikacja i to, ile osób może w niej prowadzić grę.

Gra (149 zł + 15 zł dostawy) — sam zestaw kart. Gracie przy stole, bez aplikacji.

Gra + aplikacja (179 zł + 10 zł dostawy) — bezterminowy dostęp do aplikacji dla dwóch animatorów. Pierwszym jesteś Ty: kupujesz i od razu możesz prowadzić grę. Drugą osobę zapraszasz e-mailem, kiedy zechcesz. Każde z Was prowadzi grę w swojej grupie, ze swojego urządzenia, w dowolnym miejscu i czasie.

Wspólnota / Szkoła (199 zł z dostawą gratis) — to samo, ale animatorów dodajesz bez ograniczeń. Sprawdza się w parafii czy szkole, gdzie kilka grup gra równolegle.

Kiedy dostanę fizyczną grę?

Produkcja kart rusza, gdy zapełni się pasek postępu widoczny w aplikacji. Od startu produkcji do wysyłki potrzebujemy kilku tygodni — o wszystkim informujemy na bieżąco w aplikacji i przez e-mail.

Czy każdy gracz musi mieć aplikację?

Nie. Aplikacja jest narzędziem osoby prowadzącej, a nie graczy. Wystarczy jedno urządzenie na całą grupę — telefon, tablet albo komputer animatora. To on kręci kołem, czyta pytania i liczy punkty, a wszyscy pozostali grają przy stole, bez zakładania kont i bez instalowania czegokolwiek.

Czym jest aplikacja PWA?

To aplikacja, która działa w przeglądarce — bez instalowania ze sklepu. Otwierasz ją na telefonie, tablecie lub komputerze i możesz dodać do ekranu głównego jak zwykłą apkę.

Kim jest „animator”?

Animator to osoba, która prowadzi rozgrywkę w grupie — katecheta, lider wspólnoty, rodzic. To ona kręci Kołem Opatrzności, czyta karty, pilnuje czasu i zapisuje punkty. Pozostali po prostu grają.

Kupując dostęp, sam jesteś pierwszym animatorem — logujesz się w aplikacji na swoim urządzeniu i prowadzisz grę u siebie: w klasie, salce czy przy rodzinnym stole. Kolejne osoby zapraszasz e-mailem; w planie Gra + aplikacja możesz dodać jedną, w planie Wspólnota / Szkoła dowolnie wiele.

Dla kogo jest ta gra?

Dla rodzin, wspólnot, duszpasterstw, katechetów. Różne kategorie mają różny poziom trudności, więc przy jednym stole mogą grać dzieci i dorośli. Nie trzeba znać Biblii na wylot — celem gry jest lepsza znajomość Pisma Świętego.

Ile osób może grać?

Od 1 osoby (wariant solo „Ruletka Opatrzności”) do nawet 30 (Czuwajcie!). Większość gier najlepiej działa w gronie 2–10 osób lub drużynowo.

Czy to opłata jednorazowa? Czy coś się potem odnawia?

Płacisz raz i to wszystko — żadnego abonamentu, żadnych automatycznych przedłużeń ani dopłat za kolejny rok. W planach z aplikacją dostęp zostaje z Tobą bezterminowo, a fizyczna gra, którą otrzymasz, oczywiście też.

Masz pytania? Zadzwoń lub napisz

Chętnie opowiem o grze, aplikacji i przedsprzedaży — po ludzku, bez formularzy.

WhatsApp: 537 961 518